سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • 1
  • 2

تحلیلی کوتاه بر کریمی‌قدوسی مدیر عامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
با انتخاب هیئت مدیره و حکم وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛

کریمی‌قدوسی مدیر عامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد

 
شناسهٔ خبر: 2861768 - دوشنبه ۲۹ تیر ۱۳۹۴ - ۱۰:۳۷

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی طی حکمی مهندس «حسن کریمی‌ قدوسی» را به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب کرد.

به گزارش خبرگزاری مهر و به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «علی جنتی» در حکم مدیرعامل جدید آورده است: در اجرای ماده ۸ اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و به استناد صورت‌جلسه هیئت مدیره آن بنیاد مورخ ۳۰ خرداد ماه ۱۳۹۴ و تایید هیئت امنا به موجب این حکم به مدت سه سال به سمت «مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» منصوب می‌شوید.

در ادامه این حکم آمده است: امید می‌رود با استعانت از خداوند متعال و همکاری نزدیک با اعضا هیات مدیره و بهره‌گیری از کلیه ظرفیت‌های موجود این صنعت در کشور در جهت حمایت و رشد و ارتقای صنعت بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای و تدوین راهبردها و سیاست‌های مناسب و ایجاد زمینه برای شکوفایی خلاقیت‌های جوانان و انجام وظایف محوله موفق و موید باشید.

شایان ذکر است حسن کریمی ‌قدوسی پیش از این قائم مقامی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را برعهده داشت و مدیرعاملی این بنیاد بر عهده سید ذبیح‌اله فیض‌آبادی بود.

پایان خبر

 

تحلیل کوتاه گیمی:

اضافه می کنیم که آقای کریمی قدوسی مدتی مدیر عامل شرکت بازی رسانه (تولید کننده بازی بیداری و ...) را برعهده گرفتند. همچنین اییشان حضور بسیار فعالی در سمت قائم مقامی داشتند. جوان هستند و از خیلی قبل تا بحال در مصاحبه های گوناگونشون ، به موارد مختلفی اشاره کردند که برای سامان دادن به وضعیت صنعت بازیهای ایرانی در کشور ، در نظر داشتند. حالا که ایشان مدیر عامل جدید شدند و اختیاری بیشتر پیدا کردند ، باید دید ، تدابیری که می اندیشند چگونه خواهد بود

قانون کپی رایت در کشور ، جلوگیری از بازی های غیر مجاز ، ارتباط با ارگان های مختلف و یا محیا کردن بودجه از راهی دیگر ، سامان دهی به وضعیت نشر در کشور ، فراهم کردن امکان فروش دیجیتال بازیهای داخلی به شکل مناسب ، بالا بردن اهمیت کیفیت در بین بازی های ایرانی (با رتبه بندیشان) و ...

البته نکته ای در کارنامه ایشان دیده میشه که جای تامل دارد. اینکه ایشون با شرکت در مراسم جشنواره بازیهای مستقل که توسط گروهی جوان برگزار شد ، گفتند که از این حرکت ها حمایت می کنند ، اما بعد ، بنیاد خودش یک جشنواره مستقل (البته  مستقل تهران) ایجاد کرد.

اما البته هر کسی باید به وظیفه خودش عمل کند و باید دید تا با گذر زمان ، چه اتفاقات خوشایندی برای صنعت نو پا و شایدم درحال پیشرفت ایران ، رخ خواهد داد.

 

 

الله اعلم

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

«مقاومت خرمشهر» تابستان نمی‌آید

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
در گفتگو با مهر عنوان شد؛

بازی «مقاومت خرمشهر» تا آخر تابستان هم به بازار نمی‌آید

قرار بود بازی رایانه‌ای «مقاومت خرمشهر» خردادماه ۱۳۹۴ به بازار بیاید اما مدیر تولید این بازی خبر داد: گرچه مراحل فنی انجام شده اما انتشار بازی تا پایان تابستان و حتی بیشتر طول می‌کشد.

حسین آزادپور مدیر تولید بازی رایانه‌ای «مقاومت خرمشهر» در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: این بازی در قالب پنج مرحله طراحی شده که هر مرحله آن از ویژگی خاصی برخوردار است که به خاطر ارتقای کیفیت بازی و اعمال تغییرات پیشنهادی از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای این بازی با تاخیر زمانی یک‌ساله وارد بازار خواهد شد.

مدیر پروژه بازی مقاومت خرمشهر افزود: بازی، مرحله آزمایش و بازنگری را سپری کرده و قرار بود خردادماه و همزمان با آزادسازی خرمشهر وارد بازار شود اما چنین اتفاقی نیفتاد و من فکر می‌کنم کار انتشار تا پایان تابستان و حتی بیشتر به طول انجامد.

 این بازی به نویسندگی محمدرضا عابدی و مدیریت حسین آزادپور در شرکت شیوا پرداز کرمان ویژه گروه‌های سنی نوجوان و جوان ساخته شده است.

بازی رایانه‌ای مقاومت خرمشهر در سبک بازی اکشن سوم شخص، دوربین نمای بالا و با موضوع توجه به داستان دفاع  و درگیری های مستقیم با دشمن عراقی تولید شده است.

ایده داستان بازی از دفاع و مقاومت مردمی خرمشهر در روزهای آغازین جنگ تحمیلی در این شهر گرفته شده است بر اساس اعلام دست اندرکاران ساخت بازی رایانه ای مقاومت خرمشهر،   ایده گیم پلی این اثر به شکل مستقیم بازی بوده و مشابه خارجی ندارد.

آزادپور در پاسخ به این‌که کودک و نوجوانی که جنگ را درک نکرده چه ذهنیت و تصوری از مقاومت مردم خرمشهر دارد گفت: جنگ، بخش مهمی از تاریخ معاصر ماست و ما باید این گروه سنی را با تاریخ خود آشنا کنیم. ضمن این‌که بازی‌های اکشن، بسیار پرمخاطب هستند؛ چه بهتر که محتوای این بازی‌ها به گونه‌ای باشد که بچه‌ها را با بخشی از تاریخشان آشنا می‌کند.

بر این اساس، شخصیت های بازی رایانه ای مقاومت خرمشهر را رضا (جوانی که از نیروهای نظامی است که به خرمشهر آمده است)، عباس(جوان شوخ سرزنده خرمشهری)، سید محمود (یکی از بزرگان منطقه خرمشهر) و سرتیپ ماجد (افسر ارشد عراقی در منطقه) شکل می دهند.

داستان بازی روایتی از مقاومت مردمی خرمشهر در روزهای ابتدایی جنگ تحمیلی است، در این بازی  رشادت و دفاع مردم خرمشهر در ۳۴ روز اول جنگ تحمیلی  روایت می‌شود و کاربر باید در هرمرحله از بازی اهداف خاصی را دنبال کند.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

۵۳ اثر به دبیرخانه جشنواره پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رضوی ارسال شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

مدیرکل ارشاد گلستان:

۵۳ اثر به دبیرخانه جشنواره پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رضوی ارسال شد

خبرگزاری تسنیم: مدیرکل ارشاد اسلامی استان گلستان از ارسال ۵۳ اثر به دبیرخانه جشنواره پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رضوی از سری برنامه‌های سیزدهمین جشنواره بین المللی امام رضا ( ع ) خبر داد

به گزارش خبگزاری تسنیم از گرگان، به نقل از روابط عمومی فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان، حجت الاسلام فضیلت با اشاره به اینکه که این جشنواره به صورت ملی برگزار شده و دبیرخانه آن در اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان مستقر است، اظهار داشت: جشنواره پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رضوی در دو بخش انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای اجرا می‌شود.

وی به تفاوت‌های جشنواره پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای رضوی اشاره کرد و گفت: تفاوت جشنواره امسال ادغام دو بخش پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای است.

وی ضمن اشاره به اینکه جشنواره پویانمایی با محتوای فرهنگ نبوی، علوی و رضوی اجرا خواهد شد، تصریح کرد: جشنواره بازی‌های رایانه‌ای بخش دیگری از جشنواره به شمار می‌رود.

حجت الاسلام فضیلت هدف از برگزاری این جشنواره را به کارگیری خلاقیت‌های هنرمندان حوزه فیلم و سینما در راستای پرداختن به زوایای زندگی و سیره اهل بیت اعلام کرد.

وی شناسایی استعدادهای برتر در حوزه فیلم و سینما را از دیگر اهداف این جشنواره برشمرد و افزود: با این جشنواره می توان از صاحبان آثار برگزیده حمایت و پشتیبانی کرد.

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گلستان با اشاره به اینکه با برپایی این جشنواره آثار برگزیده به جامعه معرفی می شود، افزود: برپایی این نوع جشنواره‌ها بستری مناسب برای اقشار مختلف جامعه در راستای استفاده از ظرفیت‌های سینمایی موجود فراهم می‌کند.

انتهای پیام/ ب

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای به صورت تلویزیونی در هفته‌های آتی

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

طهماسبی در گفت‌وگو با تسنیم خبر داد

برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای به صورت تلویزیونی در هفته‌های آتی

خبرگزاری تسنیم: دبیر انجمن بازی‌های رایانه‌ای وزارت ورزش از برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای به صورت تلویزیونی در هفته‌های آتی خبر داد

طهماسبی

میثم طهماسبی در گفت‌وگو با خبرنگار رسانه خبرگزاری تسنیم، درباره اقدامات انجمن بازی‌های رایانه‌ای در فصل تابستان برای گذران اوقات فراغت نوجوانان و جوانان، اظهار کرد:  یکی از برنامه‌های ما برگزاری مسابقات تلویزیونی بازی‌های رایانه‌ای است که از دو هفته آینده پخش‌ آن آغاز می‌شود.

وی ادامه داد: لوکیشن اجرای برنامه در یکی از مجموعه‌های تفریحی تهران مستقر می‌شود و زمان برنامه 50 دقیقه است که 15 دقیقه آن به مسابقه بازی‌های رایانه‌ای اختصاص داده شده است. نوجوانان علاقه‌مند برای حضور در این بازی‌ها از طریق وب‌سایتی که در برنامه اعلام می‌شود می‌توانند ثبت‌نام کنند اما از آنجا که پیش‌بینی می‌کنیم تعداد متقاضی زیاد باشد انتخاب علاقه‌مندان باید از طریق قرعه‌کشی صورت گیرد.

دبیر انجمن بازی‌های رایانه‌ای وزارت ورزش همچنین گفت: البته مسابقات فوتبال رایانه‌ای نیز در تابستان امسال انجام می‌شود به گونه‌ای که دوستان علاقه‌مند از طریق کمیته‌های استانی انجمن بازی‌های رایانه‌ای وزارت ورزش  ثبت‌نام شده و در صورت برنده شدن به مرحله بعد صعود می‌کنند.

وی از امضای تفاهم‌نامه میان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انجمن بازی‌های رایانه‌ای وزارت ورزش خبر داد و گفت: این تفاهم‌نامه سوم مرداد به امضای طرفین می‌رسد و شامل مواردی از جمله همکاری کارشناسان بازی‌سازی با کارشناسان اسرا، صدور مجوز برگزاری مسابقات بازی‌های رایانه‌ای و ساماندهی گیم نت ها است.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازار بکر بازی‌های رایانه‌ای ازسیاست مسئولان تا انتظار بازی‌سازان

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

بازار بکر بازی‌های رایانه‌ای ازسیاست مسئولان تا انتظار بازی‌سازان

خبرگزاری مهر،
تبریز –بازار بازی های رایانه ای ایران بواسطه وجود نسل جوان و جمعیت کاربری ۲۰ میلیونی فرصت مناسب برای سرمایه گذاری و البته بستری بکر برای انتقال فرهنگ بومی است، موضوعی که چندان مورد توجه قرار نمی گیرد.

خبرگزاری مهر – گروه استان ها: بدون شک در دهکده جهانی ارتباطات و دنیای دیجیتالی امروز، رایانه ها و تمامی شاخه ها و حوزه های مربوط به آن نقشی انکارناپذیر در زندگی بشر و شکل دهی به افکار، اندیشه ها و تعریف فرهنگ برای او دارد و در این میان حوزه بازی های رایانه ای بواسطه مخاطب گیری نسل جوان بطور اخص و طیف گسترده ای از کاربران بصورت اعم، جایگاه منحصر بفردی بخود اختصاص داده و کشورها و شرکت های فعال در این حوزه به دنبال بهره برداری حداکثری از بازار پرسود چنین محصولاتی و در سطح کلان تر انتقال مبانی و مفاهیم فرهنگی خود به مخاطبان هستند.

ذکر این نکته خالی از لطف نخواهد بود که کشوری چون سوئیس به عنوان یکی از خواستگاه های تولید بازی های رایانه ای با استفاده از تجهیزات پیشرفته سخت افزاری ماهانه یکصد بازی را با بالاترین کیفیت های فنی و گرافیکی و بدون کمترین محدودیتی به بازارهای جهانی ارائه می کند و اما در این بین با اعمال محدودیت ها و درجه بندی های مختلف بویژه محتوایی برای بازار و کاربران داخلی خود، بدنبال حفظ منافع و البته فرهنگ بومی است و این در حالی است که ماهانه در ایران میلیون ها بازی با محتواهایی چون پوچ گرایی، خشونت، عریان پرستی و منافی با فرهنگ اصیل ایرانی و اسلامی عرضه می شود و تنها اقدام شاخص صورت گرفته در این خصوص، الصاق برچسب های تعیین گروه های سنی است که آن هم در بسیاری از مواقع تاثیری بر انتخاب کاربران بویژه از گروه های سنی نوجوان و جوان ندارد.

با توجه به بازار ۲۰ میلیونی بکر بازی های رایانه ای ایران و تلاش خزنده و حساب شده معاندان فرهنگی این کشور برای ترویج مفاهیمی چون اسلام هراسی در ذهن کودکان و نوجوانان ایرانی، توجه به فرهنگ اصیل ایرانی و اسلامی و ترویج نمادها و مفاهیم آن بین نسل های جوان از طریق ابزاری بنام بازی های رایانه ای امری اجتناب ناپذیر می نماید و بدون شک این امر مستلزم تولید آثار داخلی با درون مایه ها و داستان های بومی بوده و اینجاست که بحث حمایت از شرکت ها و فعالان بازی سازی داخلی اهمیتی بالا به خود می گیرد، موضوعی که مسؤولان این حوزه دم از اجرای آن می زنند و در مقابل بسیاری از فعالان عرصه تولید بازی های رایانه ای معتقد به سیاست گذاری های سلیقه ای و ناکارآمد در این خصوص هستند.

بازی های رایانه ای

تشکیل معاونت حمایت در بنیاد ملی بازی های رایانه ای

بدون شک بنیاد ملی بازی ‌های رایانه ‌ای مهمترین و شاید تنها نهادی است که مسؤولیت ساماندهی و حل مشکلات این حوزه را عهده دار است و سیاست گذاری های کلان آن را انجام می دهد و در همین چارچوب با تشکیل معاونت حمایت، طرح هایی چون اختصاص وام به بازی ‌سازان را در دستور کار خود قرار داده و بنا دارد در دو بخش ریالی و غیر ریالی به حمایت از بازی‌ سازن بپردازد.

بر اساس مصوبات این بنیاد یکی از روش ‌های حمایت ‌های ریالی از بازی سازان، تخصیص وام‌ هایی با بهره سود پایین خواهد بود و به همین منظور شاخص‌ هایی برای مورد تایید قرار گرفتن شرکت ‌ها وجود دارد و اگر شرکتی بر اساس این شاخص‌ ها مورد تایید قرار گیرد، برای دریافت وام متغیر تا سقف یک میلیارد ریال به بانک ها معرفی می ‌شود  به دو گونه با پروژه های بازی سازان متقاضی برخورد خواهد شد و  نخست پروژه‌ های بالای ۷۵ درصد که در مرحله پایانی هستند و به علت نیاز مبرم به پول با ساز و کار آسان تری به آنها وام اعطا می ‌شود و دوم پروژه ‌های زیر ۷۵ درصد که برای ساخت نیاز به سرمایه دارند.

صلاحیت دریافت وام و میزان آن نیز از سوی بخش تولید بنیاد تایید می ‌شود و مولفه هایی چون استفاده از سیستم رتبه ‌بندی شرکت‌ ها براساس محورهای بازی ‌های ساخته شده، بازی در حال ساخت، میزان فضای اختصاص داده شده، تعداد و میزان تخصیص نیروی انسانی و میزان مالیات برای تعیین صلاحیت شرکت ها مورد توجه قرار می گیرند و جالب اینکه سیستم رتبه ‌بندی شرکت های بازی ساز که از دو سال پیش در دستور کار قرار داده شده  و قرار است با اصلاحاتی راه‌ اندازی شود، با انتقاداتی روبروست.

در این بین شرکت های نوپا و جوانان با استعدادی هستند که در صورت حمایت از آنها می توان شاهد شکوفایی صنعت بازی سازی کشور، ارزآوری فراوان و مقابله با جنگ نرم از طریق رسانه هایی چون بازی های رایانه ای بود.

بازی های رایانه ای

مثال های فراوانی برای تایید این ادعا وجود دارد و «افسانه ملک محمد (سیب طلائی)» که توسط تعدادی از بازی سازان جوان آذربایجان شرقی در حال تولید بوده و موفق به دریافت مجوز بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز شده، تنها نمونه ای از همین دست تولیدات است که در ارزیابی های اخیر این بنیاد از میان ۱۶ اثر بررسی شده به عنوان یکی از هفت اثر پذیرفته شده قرار گرفت و تنها بازی رایانه ای با مؤلفه های کمی و کیفی برتر در سطح منطقه اعلام شد و به گفته سازندگان آن، این بازی برای معرفی در یکی از نمایشگاه های مهم مرتبط شرکت کرده و در معرض نمایش عموم قرار خواهد گرفت.

حمایت حلقه مفقوده صنعت بازی سازی رایانه ای در ایران

هومن کیانور از دست اندرکاران اصلی ساخت و تولید این بازی رایانه ای که در رده بازی های گونه اکشن با صحنه های ماجراجویی و جذاب رزم آوری بوده و مضامین اخلاقی چون احترام به والدین، شجاعت، وفاداری، تعهد و عشق پاک در قالب روابط شخصیت های بازی مورد توجه قرار گرفته، در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: پیش از این حمایت از بازی سازان در ساخت بصورت مشارکت در سود فروش بود که از امسال با تغییر سیاست های بنیاد ملی بازی های رایانه ای تبدیل به اعطای وام یک میلیارد ریالی شده و آن هم به شرط بررسی وضعیت و قدرت شرکت های سازنده بازی از لحاظ مالی اعطا می شود.

وی با بیان اینکه سیاست و شاخص های مشخصی در خصوص اعطای این تسهیلات وجود ندارد و عموماً بصورت سلیقه ای و به شرکت های دارای اسم و رسم که نیاز چندانی نیز به این مبالغ ندارند، پرداخت می شود، تصریح کرد: این رویکرد موجب شده تا نوعی قطب گرایی در صنعت بازی سازی کشور بوجود آید و شرکت های قدرتمند و دارای نفوذ و سرمایه که اغلب نیز محتوایی برای ارائه ندارند، روز بروز توانمندتر شوند و در مقابل شرکت های کوچک اما دارای نیروهای متخصص و فاقد سرمایه که می توانند موجب تحول در بازار بازی های رایانه ای کشور شوند، مورد بی مهری قرار گیرند و شرکت سازنده بازی هایی چون ملک محمد که به فرهنگ ایرانی و اسلامی مقید و وفادار هستند، لقای دریافت چنین تسهیلاتی  را به عطای آن ببخشند.

این بازی ساز رایانه ای جوان به بحث بازی های خارجی نیز اشاره و تصریح کرد: سرمایه ای که تنها برای تولید یکی از بازی های ضد فرهنگ خارجی اختصاص داده می شود، ۴۵ میلیون دلار است که خروجی آنها تخریب ذهنی و اثرگذاری منفی فرهنگی است در حالی که بازی سازان فاقد حمایت داخلی به دنبال ارائه مفاهیم و مضامین درست و دوری از فرسایش آموزشی و خشونت در بازی ها هستند که پیامدهای روانی بدی دارد و بازی های رایانه ای بومی می توانند عامل مؤثری در پرورش فرهنگ داخلی و مضامین دینی باشند.

وی در ادامه افزود: توانایی تولید آثار فاخر در این حوزه و بدست جوانان علاقمند و مستعد بومی وجود دارد اما متاسفانه به دلیل عواملی چون سیاست گذاری های نادرست زمینه برای بروز این توانایی ها فراهم نمی شود و بسیاری از این جوانان دچار یاس و ناامیدی می شوند و حتی با وجود آمادگی برای ساخت بازی های اسلامی با مفاهیم قرآنی و دینی، متاسفانه هیچ گونه حمایتی از سوی سازمان ها و نهاد ها صورت نمی گیرد درحالی که در نقطه مقابل دشمنان از چنین ابزارهای نوینی که در کشور ما چندان مورد توجه نیست، به بهترین وجه برای تاثیرگذاری فرهنگی و اخلاقی و ضد دینی استفاده می کنند.

بازی های رایانه ای

کیانور با بیان اینکه در حوزه بازی های رایانه ای ایران سوال و جواب و بازخواست وجود دارد اما عمل و حمایت متناسب با آن به چشم نمی خورد، گفت: عدم حمایت لازم از صنعت بازی سازی مشکل عمده این طیف است و عموما بازی هایی در ایران موفق بوده اند که یک سازمان دولتی یا بخش خصوصی قدرتمند از آنها حمایت کرده و تعداد انگشت شماری از بازی های ایرانی که به سرانجام رسیده اند در اولین حضور خود در مجامع بین المللی با استقبال ناشران جهانی مواجه شده اند و نشان داده اند که اگر حمایت لازم از این حوزه صورت گیرد، علاوه بر اشتغالزایی برای جوانان این مرز و بوم، ارزآوری قابل توجهی نیز خواهد داشت.

بازی سازانی که روزها نقاش دیوار هستند و شبها انیماتور و شخصیت پرداز

رضا موسوی یکی دیگر از جوانان مستعدی که در ساخت بازی «افسانه ملک محمد» همکاری می کند، به خبرنگار مهر گفت: این محصول منحصر به یک منطقه نیست و می تواند پیامی عمومی داشته باشد و چنین ابزارهایی بهترین سفیر برای صدور و اشاعه فرهنگ اصیل بومی است و همین امر موجب می شود تا این سؤال را بپرسیم که چرا باید گروه جوانی که برای انجام این کار گرد هم آمده اند، منزل مسکونی خود را بفروشند و با سرمایه شخصی برای دستیابی به چنین اهداف ملی هزینه کنند در حالی که چنین اموری وظیفه سازمان ها و نهادهای متولی است.

وی در ادامه اظهار داشت: فضا و موقعیت لازم برای تولید هرچه بیشتر بازی هایی از این دست وجود دارد که شکوفایی آن نیازمند حمایت است چون برای نمونه دوازده نفر به عنوان گروه سازنده در ساخت افسانه ملک محمد فعالیت دارند که تعدادی بصورت مستقیم و برخی نیز بصورت پروژه ای با شرکت کار می کنند و تمام هزینه های آنها را خود شرکت بدون کوچکترین حمایتی از سازمان های متولی چون بنیاد ملی بازی های رایانه ای پرداخت می کند و حتی یکی از اعضای تیم سازنده برای تامین مخارج خود، روزها در سطح دیوارهای شهر نقاشی می کند و در مواقعی که وقتی داشته باشد، کارهای مربوط به پروژه را انجام می دهد.

این فعال حوزه بازی های رایانه ای خاطر نشان شد: چنین مواردی نشان از قابلیت های بالای اعضای تیم است اما متاسفانه با وجود اینکه هزینه های حمایت از صنعت بازی سازی چندان رویایی و دست نیافتنی نیست، پشتیبانی لازم از چنین گروه ها و جوانان مستعد اما بی ادعا انجام نمی شود.

بازی های رایانه ای

وی با اشاره به تصمیم جدی گروه برای اتمام ساخت و ارائه این بازی تاکید کرد: به یقین و حتی بدون انجام حمایت های لازم از سوی نهادهای مسؤول این کار را به سرانجام خواهد رسید و با وجود تمام مشکلات به کار خود ادامه می دهیم و بر همین اساس قصد داریم شرکت را تبدیل به یک شرکت دانش بنیان کنیم تا شاید تسهیلات لازم را از این طریق تامین کنیم و علاوه بر این در حال ساخت یک قطعه سخت افزاری در حد استانداردهای بین المللی هستیم که برای نخستین بار در سطح جهانی در زمینه بازی های رایانه ای ارائه می شود اما با همه این اوصاف برای رشد و توسعه بازی سازی کشور با هدف ترویج و تبیین فرهنگ بومی در مقابل هجمه های نرم دشمنان، نگاه به بازی سازی باید تغییر کرده و حمایت ها از آن با رویکرد یک صنعت انجام شود.

تسلط خارجی ها بر بازار داخلی بازی های رایانه ای که ماهانه ۲۰۰۰ میلیارد ریال گردش مالی دارد

در این بین سخنان رئیس هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای کشور که چندی پیش به تبریز سفر کرده بود، جای تامل دارد چرا که از سخنان آقای رئیس پر واضح است که وی و مجموعه تحت مدیریت به خوبی از بستر مهیا برای بهره برداری مادی در صنعت بازی های رایانه ای مطلع هستند اما چرا فکری بحال سیاست گذاری های درست با هدف حمایت از فعالان این عرصه نمی کنند، علامت سووالی بزرگ است.

بهروز مینایی در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: ایران ۲۰ میلیون کاربر بازی های رایانه ای دارد و روزانه ۴۰ میلیون ساعت در کشور صرف انجام بازی می شود و به همین دلیل بزرگترین بازار بازی های رایانه ای خاورمیانه را دارد که این بازار هر روز در حال گسترش است بطوریکه مردم ایران ماهانه بین یک هزار و ۴۰۰ تا دو هزار میلیارد ریال صرف خرید بازی های رایانه ای می کنند.

رئیس هئیت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای اذعان کرد که نزدیک به ۹۰ درصد این بازار متعلق به محصولات خارجی است و افزود: می توان با ورود به این بازار باعث ارز آوری و نیز غلبه بر ورود فرهنگ های غیراسلامی به کشور شد و نهادهای انتظامی و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در تلاش‌ هستند نسخه‌های داخلی از بازی‌های رایانه‌ای پرطرفدار تولید کنند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز تاسیس شده تا متولی تولید و تکثیر و تبلیغ بازی‌های تولید داخل شود.

آنچه گفته شد تنها خراشی بر واقعیت عریان صنعت بازی سازی رایانه ای کشور بود که با وجود تمام ظرفیت ها براحتی هرچه تمام در اختیار نسخه های خارجی قرار گرفته تا علاوه بر بستن توشه های میلیاردی از این بستر بکر ۲۰ میلیون کاربری، با خیالی آسوده به ترویج تمام تفاله های فرهنگی و فکری بپردازند که جوانان این مرز و بوم از بیش از سه دهه گذشته برای مقابله با آنها جان و نفس خویش را فدا کرده اند.

بازی های رایانه ای

البته شاید چنین نگاه تلخی از دید برخی با نقل مصداق هایی از موفقیت بازی های رایانه ای ایرانی غیر منصفانه بنظر آید اما بدون شک شمارش این تعداد انگشت شمار در مقابل لشگری عظیم از نسخه های خارجی که گاه با نازل ترین قیمت در اختیار کودکان کم سن و سال این کشور قرار می گیرند، می تواند به شرایط موجود رنگ واقع بینانه تری ببخشد.

هر چند که اخیراً خبرهایی جسته و گریخته از سوی قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای مبنی بر برخی تلاش ها جهت محدود کردن ورود بازی های خارجی به بازار و تعیین قیمت تولیدات داخلی جهت خمایت از فعالان بومی این عرصه به گوش می رسد و باید منتظر نشست و دید که این سیاست جدید به شکوفایی صنعت بازی سازی ایران کمکی خواهد کرد یا مانند وعده ها و اقدامات پیشین تنها جنبه تشریفاتی و سلیقه ای به خود خواهد گفت.

گزارش: حسن عبدالهی

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani