سروش ما را در آپارات دنبال کنید

  • ویدئوی جدید از بازی سفیر عشق
  • 1

آخرین مطالب

مسابقه طراحی بازی تلفن همراه باهدف آموزش زبان فارسی برگزار می‌شود

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
از سوی بنیاد سعدی؛

مسابقه طراحی بازی تلفن همراه باهدف آموزش زبان فارسی برگزار می‌شود

بنیاد سعدی با هدف گسترش هر چه بیشتر زبان فارسی در جهان، مسابقه «بازی‌نامه نویسی» و «طراحی بازی تلفن همراه» ویژه غیرفارسی زبانان را برگزار می‌کند.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد سعدی، این بنیاد به عنوان متولی آموزش و گسترش زبان فارسی در جهان، در نظر دارد بازی‌هایی قابل اجرا در سیستم‌عامل‌های تلفن همراه را به منظور یادگیری هرچه بهتر زبان فارسی برای فارسی آموزان خارجی تولید کند.

بر این اساس، این مسابقه در دو بخش «بازینامه نویسی» و «طراحی بازی تلفن همراه» و با هدف «استفاده از روش‌ها و تکنیک‌های نوین آموزشی»، «ترغیب هرچه بیشتر زبان آموزان به فراگیری زبان فارسی» و نیز «شناسایی افراد خلاق و متخصص در عرصه بازینامه نویسی و طراحی بازی تلفن همراه»، برگزار می‌شود.

این بازی‌ها باید بتوانند با در نظر گرفتن اصول آموزشی، خلاقیت، گستره کاربرد، زیبایی و...، مهارت‌های «گفتاری، شنیداری، نگارش و خواندن در زبان فارسی» را تقویت کرده و آموزش دهند.

چنانچه بازی طراحی شده از ایده‌ای نو برخوردار بوده و توانایی عملیاتی شدن را داشته باشد، بنیاد سعدی با رعایت تمامی اصول استاندارد، حق مؤلف و مالکیت معنوی، از آن در سطح کلان بهره‌برداری می‌کند.

بنابراین بنیاد سعدی در مرحله اول، افراد توانمند و خلاق در تولید بازی­های تلفن همراه را شناسایی کرده و بنا بر تشخیص خود، از آنها مصاحبه و برای تولید بازی با آنها قرارداد منعقد می‌کند.

قوانین شرکت در مسابقه:

تمامی شرکت‌ها، طراحان، دانشجویان و توسعه دهندگان می‌توانند در این مسابقه شرکت کنند.

بازی‌هایی که شامل محتوای مخالف با شرایط و قوانین کشور هستند، پذیرفته نمی‌شوند.

بازی‌هایی که ناقض قانون حق تکثیر (کپی رایت) باشند، پذیرفته نمی‌شوند.

هر شرکت‌کننده تنها می‌تواند، یک اثر ارسالی داشته باشد.

بازی‌های ارسالی باید تحت سیستم عامل اندورید یا IOS  طراحی شوند.

بازینامه‌های ارسالی باید با فونت B Nazanin ۱۲ در فرمت PDF ارسال شوند.

لوح (DVD) حاوی بازی‌های اندروید باید همراه با خلاصه‌ای از بازی‌نامه در قالب یک صفحه A۴ با فونت B Nazanin ۱۲ ارسال شود.   

قالب‌های مسابقه:

بازی‌نامه نویسی

طراحی بازی تلفن همراه

موضوعات:

آموزش واژگان زبان فارسی

آموزش مهارت سخن گفتن به زبان فارسی

آموزش مهارت نوشتن به زبان فارسی

آموزش مهارت خواندن به زبان فارسی

آموزش مهارت شنیدن در زبان فارسی

مهلت ارسال بازینامه  ۱۵/ ۰۲/ ۱۳۹۵، مهلت ارسال طراحی بازی تلفن همراه  ۱۵/ ۰۳/ ۱۳۹۵ و زمان اعلام برندگان هم ۳۱/ ۰۳/ ۱۳۹۵ اعلام شده است.

فرآیند داوری:

پس از پایان مهلت تعیین شده، آثار ارسالی توسط داوران مجرب بنیاد سعدی از نظر برنامه‌نویسی، اصول آموزشی، خلاقیت، گستره کاربرد، زیبایی و...، بررسی شده و آثار برگزیده انتخاب خواهند شد.

جوایز بازینامه نویسی:

جایزه نفر اول: سی میلیون ریال

جایزه نفر دوم: پانزده میلیون ریال

جایزه نفر سوم: هفت میلیون و پانصد هزار ریال

جوایز طراحی بازی:

جایزه نفر اول: هفتاد میلیون ریال

جایزه نفر دوم: سی میلیون ریال

جایزه نفر سوم: ده میلیون ریال

در نحوه ارسال مدارک این فراخوان هم آمده است: از پیشنهاد دهندگان تقاضا می‌شود کلیه مدارک مرتبط با این مسابقه را به آدرس رایانامه زیر ارسال کنند: این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید. نشانی: تهران، ولنجک، خیابان پانزدهم شرقی، بعد از خیابان ساسان، پلاک ۱۷، بنیاد سعدی، اداره فناوری اطلاعات و ارتباطات.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

سال 1395 دور جدید فعالیت های گیمی

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

سلام! عیدتون مبارک باشه! خوبید خوشید سلامتید؟

تشکر ویژه از هواداران

بعد از تبریک عید باید بگم از اینکه سایت گیمی را برای کسب اطلاعات درمورد بازیهای ایرانی انتخاب کردید تشکر کنم یک تشکر ویژه هم از آقا حسین و آقا امیر و خودم :) نویسندگان سایت گیمی و همینطور از همه کسانی که در طی سال 94 ما رو با بازدید از سایت، ارسال نظر همراهی کردند و صد تشکر از کسانی که با ارسال پیشنهاداتشون برای بهبود سایت گیمی و کاربردی تر شدنش به ما پیغام دادند مثل آقای محمد معین و سایر دوستان بسیار عزیزمان.

وعده مصاحبه هنوز برقراره

بلاخره سال 95 هم شروع شد و ما یکی دو تا وعده دادیم مثل مصاحبه با سازنده بازی جنون سیاه و ارسال پیامک نسخه پچ آنلاین مدار ده درجه. دومی رو اول بگم، اینکه پچ عرضه نشد متاسفانه بنظر سازنده ها نتوانستند آنچه را که انتظار داشتند بصورت پچ آنلاین عرضه کنند و احتمالا باید بگم که دیگه نباید منتظر پچ آنلاین بازی باشیم!

اما خوشبختانه برای مصاحبه با آقای جعفری منفرد از سازندگانی که روی بازی جنون سیاه کارکردند، برای همین فصل بهار امسال داریم خودمونو آماده می کنیم.

آخرین نظرسنجی سال 95 گیمی

خب از وعده ها گذشتیم، برسیم به نظرسنجی اواخر سال 95 سایت گیمی که خیلی نتیجه خوبی برای ما داشت و نشان میدهد باید با کیفیت بیشتری نسبت به گذشته کار کنیم و همینطور از رضایت کارکردنمون و ارائه خدمات به مخاطبین عزیز بازیهای ایرانی خوشحال باشیم.

نتیجه نظرسنجی را میتوانید ببینید:

« از گیمی ..../؟ »
 
بعد از دو سال فعالیت، از گیمی راضی هستید؟ کدام بخش بیشتر؟

1- بله، (معرفی بازیها)            16رای - 34.7%
.

2- بله، (بازیهای رایگان)           3رای - 6.5%
.

3- بله، (اخبارونظرسنجیها)         0رای - 0%
.

4- بله، (ارتباط با سازندگان)        2رای - 4.3%
.

5- بله، (اتاق ویژه سایت)          1رای - 2.1%
.

6- بله، کلا از سایت راضیم         7رای - 15.2%
.

7- خیر، بخش اخبار بهتر بشود      0رای - 0%
.

8- خیر، معرفی بازیها خوب نیست   4رای - 8.6%
.

9- خیر، بازیهای رایگانش کمه      4رای - 8.6%
.

10- خیر سایت خوبی نیست        9رای - 19.5%
.

عنوان نظرسنجی: از گیمی ..../؟
تاريخ شروع نظرسنجی: 1394/9/29
مجموع نظرات: 46
آدرس: http://gamei.ir

 در سالهای گذشته، ما سعی کردیم ظاهر سایت رو بهتر کنیم و قالب حال حاضر را برای سایت انتخاب کردیم.

خدا را شکر -طبق این نظرسنجی- از بخش معرفی بازیها خوشتان آمده است و ما برای آن زحمت زیادی کشیدیم تا تقریبا هر بازی یک تریلر از خودش داشته باشد.

بازی های رایگان اما هرچند بازیهای خوبی در آن وجود دارد، اما خودمان هم می دانیم که باید بهتر و پر و پیمون دار تر باشد، با این حال انتظار زیادی از این بخش در سال جدید نداشته باشید چون فعلا برنامه ای برای اضافه کردن بازی به آن نداریم، تا ببینیم در آینده چه پیش خواهد آمد.

بخش اخبار و نظرسنجی اصلا رای نیاورد که شاید در رضایت کلی از سایت خلاصه شده باشد. بهرحال امیدواریم اخبار بازی ها که غالبا از سایت های مختلف خبری گرفته می شود مورد رضایت شما واقع شده باشد. گاهی اخبار را نویسندگان ما از سوراخ سمبه های خبری و وبلاگ شخصی سازنده ها و ... در می آورند و برای هم وطنان عزیز مون که خواهان اخبار جدید هستند قرار می دهند و گاهی هم یادداشت های کوتاهی رو در یک کادر با پس زمینه خاکستری در خبرهای رسمی برای مخاطبین قرار میدیم تا شاید نظر ما هم در کنار سایت به پربارتر کردن آن خبر اضافه بکند.

درمورد ارتباط با سازندگان و بخصوص اتاق ویژه توقع رای های بیشتری رو داشته ایم چون فکر می کنم تنها سایتی باشیم که اینطور یک بازی ایرانی تازه منتشر شده را پشتیبانی خبری می کنیم. البته امسال فکر می کنم باید بیشتر روی واقعیت ها و نقدهای متعادل تمرکز کنیم تا صرفا بخاطر ایرانی بودن بازی، از اشتباهات بازی ها چشم پوشی نکنیم و آنچه را که باید در مورد یک بازی ایرانی بگوییم، بگوییم، امیدوارم امسال برعکس نشود! نه شوخی میکنم، کیفیت بازیهای ایرانی روز به روز خدا را شکر در راه بهبود است و ما به نوعی نتیجه تلاش های بچه های این «صنعت هنوز شکل نگرفته» را! داریم میبینیم.

همینجا از سازندگان عزیز بازی های سالهای سیاه و ترکمنچای و والیبال مدرن و عقاب های البرز و ارتش های فرازمینی و پروانه و و و ... تشکر می کنیم که ما را در زمینه اطلاع رسانی بازیها به مخاطبین همراهی کردند.

ممنونم از همه کسانی که بطور کلی از سایت راضی بودن، رای هاشون در کنار رای های مثبت دیگه خیلی ما را برای فعالیت در سال جدید امیدوار و امیدوارتر کرد.

 

می رسیم به بخش خیر ها که امیدوارم خیر باشه!

اخبار که اصلا رای نیاورد خدا را شکر نشان می دهد مخاطبین از این بخش راضی هستند. اما نارضایتی از بخش معرفی بازی ها 4 رای داشت که باید بگویم بخشی از آن به کم تجربگی ما بر می گرده که نتوانسته ایم خوب بازی ها را معرفی کنیم- مثلا لینک تریلر ها را در ظاهر بهتری برای مخاطبین قرار بدیم- . بخشی از این نارضایتی هم احتمالا باید این طور تصور کنیم که مخاطبین گیمی انتظار دارد تا با خواندن معرفی بازی ها، تصمیم خودش را برای خرید بازی بگیرد که این مورد فکر می کنم در آینده با نوشتن نقد بازیهای جدید منتشر شده در سایت برآورده می شود.

درمورد تعداد بازیهای رایگان خب در بالا صحبت کردم. اما درمورد نظر آخر که شاید بدترین نظر نظرسنجی برای ارزیابی سایت ما بود، 9 رای درشت آورد که البته دربرابر رای های موافق خیلی کمتر است :) اما با این حال تا حدودی قلب ما را از اینکه کسانی وارد سایت ما شدند اما از آن ناراضی بودند، به درد می آورد که امیدوارم در ادامه و سال 1395، آمار رضایت از سایت بالاتر برود و کیفیت کار بهتر بشود و مخاطبین عزیزمون هم با ارسال نظر و پیشنهادات خودشون و انتقادات خودشون، به ما برای ادامه فعالیت کمک کنند.

 

سال 95، سال اقتصاد مقاومتی اقدام و عمل

خب، بعد از نظرسنجی بیاید درمورد آینده صحبت کنیم. امسال باید اقدام کنیم و به نوبه خودمون بقولی در زمینه اطلاع رسانی عملیات انجام بدیم!

ان شاءاله در سال جدید دلمون میخواد برای شما مخاطبین عزیز کارهای بیشتر و با کیفیت بالاتری رو برای دوستان و مخاطبین ایرانی فراهم کنیم. اخبار بیشتر، نقد و بررسی و تصاویر و فیلم های مختلف از بازی های ایرانی و پیگیری اخبارشان، مصاحبه و ... .

امسال هم با ما همراه باشید و حتما نظرات و پیشنهادات خودتان را برای ما ارسال کنید تا از آن ها برای بهتر کردن سایت بازی ایرانی-گیمی- استفاده کنیم.

 

خیلی خیلی ممنون، خیلی خیلی متشکر

راستی، هرطور که میتوانید به ما در انجام این کار کمک کنید :)

همه مون موفق باشیم!

ارسال ديدگاه (1 ديدگاه)

طراح آسمان دژ: جشنواره عمار نگاه ویژه به بازی‌سازان مستقل داشته باشد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0
طراح «آسمان دژ» در گفتگو با مهر:

جشنواره عمار نگاه ویژه به بازی‌سازان مستقل داشته باشد

سازنده بازی رایانه‌ای «آسمان دژ» گفت: بازی رایانه‌ای، جریان سیالی است که راه خودش را پیدا می‌کند و تنها چیزی که اهمیت دارد فرهنگ سازی استفاده از این رسانه است.

فرزام ملک‌آرا از فعالان عرصه بازی‌سازی در گفتگو با خبرنگار مهر گفت: صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران علی رغم این که ۱۰ سال هم از عمر آن نمی‌گذرد، به دلیل اینکه نرم‌افزاری است و وابستگی چندانی به سخت افزار و تجهیزات دور از دسترس ندارد، پیشرفت نسبتا خوبی داشته است.

وی ادامه داد: با توجه به موفقیت معدود بازی‌های داخلی در چند سال اخیر و ورود سرمایه‌گذار خصوصی به این حوزه، حبابی در صنعت بازی ایران ایجاد شده است.

ملک‌آرا افزود: ورود سرمایه‌گذار خصوصی فی نفسه مهم است اما آگاه بودن به حوزه بازی‌های رایانه‌ای هم به همان اندازه مهم است، چرا که این صنعت جزو صنایع پرخطر است و احتمال شکست سرمایه‌گذاری در آن نسبتا زیاد است اما از طرف دیگر ضریب موفقیت بالایی هم در این حوزه وجود دارد.

نقش موثر نهادهای مردمی در بازی‌های رایانه‌ای

این فعال بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به نقش موثر نهادهای مردمی در این عرصه بیان کرد: فرهنگ‌سازی، ایجاد بستر و زیرساخت بخش‌هایی است که گروه‌ها و نهادهای مردمی می‌توانند حضور داشته باشند.

ملک‌آرا افزود: در موضوع آموزش هم این نهادها می‌توانند به راحتی وارد شوند و در مناطق دور افتاده‌ای که کمبود امکانات دارند، اشتغال‌زایی کنند، برخلاف صنایع دیگر مثل نفت که برای ایجاد یک شغل جدید، نزدیک به یک میلیارد تومان زیرساخت لازم دارد، در عرصه بازی رایانه‌ای، این رقم زیر ۲۰ میلیون تومان است.

این بازی‌ساز درباره سوژه‌ها و موضوعاتی که می‌توان از آنها استفاده کرد هم گفت: فرهنگ ما برای پیدا کردن سوژه و دست‌مایه ساخت بازی، غنی است و این برای داخل کشور، یک مزیت رقابتی است چرا که محتوای آشنا را در اختیار مخاطب قرار می‌دهد.

وی افزود: این فرهنگ برای خارج از کشور هم مزیت رقابتی دارد، چرا که یک طعم متفاوت و جدید را به مخاطب ارائه می­‌کند و می‌تواند مخاطب زیادی را جذب کند که این خبر خوبی است اما خبر بد این است که تا به حال محتوای ایرانی در قالب بازی، به دنیا ارائه نشده است.

باید به فکر تمرین برای جذب مخاطب باشیم

ملک آرا ادامه داد: در قدم‌های اول، مهم این است که بازی ساز ایرانی، باید به فکر ساختن بازی خوب و تمرین این کار باشد تا بتواند مخاطب را جذب کند. آن گاه بعد از ارائه بازی خوب، بازی‌ساز می‌تواند به انتقال محتوا از طریق این رسانه فکر کند و کاربر بیشتری جذب کند.

سازنده بازی «آسمان دژ» تصریح کرد: بازی‌های رایانه‌ای، مثل خیلی از پدیده‌های دیگر، جریان سیالی است که راه خودش را پیدا می‌کند و تهدید یا تشویق کردن در این باره، چندان تاثیرگذار نیست تنها چیزی که اهمیت دارد فرهنگ سازی استفاده از این رسانه است.

ملک آرا خاطرنشان کرد: محتوای نامناسب و انتخاب آن از طرف بچه‌ها و همچنین فرهنگ استفاده از بازی‌های رایانه‌ای مشکلاتی است که درباره بازی‌های رایانه‌ای وجود دارند.

وی اظهار داشت: از طرف دیگر بازی‌های رایانه‌ای، بر اساس پژوهش‌های صورت گرفته، باعث بهبود عملکرد مغز و افزایش سرعت تصمیم‌گیری می‌شوند و در فرهنگ‌سازی و آموزش هم می‌توانند نقش داشته باشند، به طور مثال در بازی‌هایی با عنوان بازی‌های جدی (Serious games) است که هدف آنها آموزش یک موضوع جدی از طریق تفریح کردن است.

بازی‌ها در آینده تبدیل به پدیده‌ محیطی می‌شوند

ملک آرا، در بخش دیگری از سخنانش درباره آینده بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت: در حال حاضر بحث خیلی عمیقی با عنوان گیم فیکیشن(Gamification) مطرح است به این معنا که در حال حرکت به سمتی هستیم که از المان‌های طراحی بازی رایانه‌ای در کارهای روزمره‌ خود استفاده کنیم. به طور مثال، اگر کاری تا الآن برای من، خسته کننده بود، بعد از این تبدیل به یک کار جذاب ‌می‌شود که من با علاقه و رضایت آن کار را می‌کنم.

وی در همین باره ادامه داد: ظرف چند سال آینده، بازی از حالت یک رسانه عبور می‌کند و تبدیل به یک پدیده محیطی می‌شود که همه جا حضور دارد، مانند فضای سبز شهری که وقتی از کنار آن رد می‌شوید به این فکر نمی‌کنید که این چمن از کجا آمده است.

ملک آرا در پایان با اشاره به تغییر مدل رسانه تصریح کرد: جشنواره‌ای مثل عمار که دیدگاه و افق دیدش فراتر از رسانه است و به محتوایی که بتواند مخاطب عام را دربرگیرد، توجه می‌کند، دیر یا زود باید به سمت بازی‌های رایانه‌ای حرکت و برای آن برنامه‌ریزی می‌کرد.

وی ادامه داد: جشنواره عمار باید نگاه ویژه به بازی‌سازان مستقل داشته باشد و همچنین به کسانی که امکان دیده شدن آنها مشکل است، کمک کند و این موارد از کارهای مثبتی است این جشنواره می تواند صورت دهد البته عمار در این مسیر در حرکت است و این باعث خوشحالی است.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

ثبت‌نام شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام کم‌بهره آغاز شد

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

ثبت‌نام شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام کم‌بهره آغاز شد

امکان ثبت‌نام شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام کم‌بهره با توافق کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی و مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فراهم شد.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، به گفته مهندس هادی جعفری مسئول کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی، شرکت‌های بازی‌سازی متقاضی این وام می‌توانند از امروز اقدام به ثبت‌نام کنند.

موضوع پرداخت این وام توسط حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف ساماندهی ساختار اداری و مالی و همچنین قدرت گرفتن کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مطرح و با استقبال کارگروه روبه‌رو شد.

از شرایط اصلی دریافت این وام می‌توان به عضویت قطعی در سازمان نظام صنفی و سابقه ساخت حداقل یک عنوان بازی در گذشته (یا در دست ساخت داشتن یک عنوان بازی) اشاره کرد.

پس از ثبت‌نام و ارسال مدارک، کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مراحل آتی را جهت دریافت وام از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیگیری خواهد کرد.

 اینجا

 

امیدواریم روزی برسد که بجای وام، روی بازی ها سرمایه گذاری بشود.

 

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

نظر تهیه کننده بازی پروانه درباره جشنواره عمار

نوشته شده توسط مدیریت گیمی در .

0

تهیه کننده بازی رایانه‌ای «پروانه»:

 

علی منصوری تهیه کننده بازی رایانه‌ای «پروانه» گفت: اگر جشنواره عمار بتواند به واسطه جایگاه و اعتبارش، با برندسازی، موجب شناخته شدن بازی‌های ایرانی و جلب اعتماد و پذیرش این بازی‌ها از طرف مردم شود، به رسالتش عمل کرده است.

به گزارش قدس آنلاین به نقل از فارس، علی منصوری، مدیرعامل موسسه نشر اندیشه کاظمیون و تهیه کننده بازی رایانه‌ای «پروانه» در گفت‌وگو با خبرنگار فرهنگی فارس، با اشاره به این که بازی‌سازی در ایران در حال طی مراحل اولیه است، گفت: در حال حاضر، از لحاظ فنی، فاصله زیادی با بازی‌ها و آثار برتر این صنعت نداریم و این اختلاف دست‌یافتنی‌ است.

وی ادامه داد: مهم‌ترین فاصله‌ای که در حوزه بازی رایانه‌ای داریم در بخش طراحی و دیزاین بازی است که هنر سخت و پیچیده‌ای است، البته مهم‌تر از این موضوع در اقتصاد بازی نیز دچار مشکل هستیم و بستر درست و عادلانه‌ای برای شکل گرفتن عرصه تولید بازی و ارائه آن وجود ندارد.

این فعال بازی‌های رایانه‌ای اظهار داشت: بازی‌سازی با وجود بازی‌های ارزان قیمت خارجی که با مجوزهایی ظالمانه در بازار کشور حضور دارند، عرصه قابل رقابتی برای بازی‌سازان داخلی نیست.

وی با اشاره به نابودی صنعت بازی در ایران در صورت ادامه روند موجود، تصریح کرد: رقابت ناعادلانه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای سبب شده است که کسی در این بخش سرمایه گذاری نکند و با چنین وضعیتی، بازی رایانه‌ای که می‌تواند عرصه‌ای اقتصادی و ابزار انتقال فرهنگ باشد، عرصه‌ای شکست خورده برای ما می‌شود و میدان در اختیار رقبا و دشمنان قرار می‌گیرد.

منصوری خاطرنشان کرد: حوزه بازی رایانه‌ای عرصه‌ای است که می‌توان آن را کاملا در خدمت اهداف بلند اسلامی و ملی قرار بدهیم ولی افراد فعال در این حوزه، کمتر دغدغه این موارد دارند که البته این موضوع به دلیل اینکه بازی، در وهله اول باید سرگرم کننده باشد، تا حدودی از روی ناگزیری است، همچنین بدلیل عدم حمایت از هزینه‌های تولید بازی، باید حق داد که فعالان این عرصه بیشتر بدنبال مسائل اقتصادی باشند.

تهیه کننده بازی رایانه‌ای «پروانه» در ادامه با اشاره به پیچیده بودن بازی و تاثیرات عمیق آن اظهار داشت: ممکن است علی رغم اینکه به طور مثال عنوان و شکل داستانی بازی، دینی و حتی انقلابی باشد، ولی در لایه‌های اصلی که تاثیرگذاری می‌کند، عکس آن چه مدنظر دین است، رخ دهد.

منصوری با بیان غیرعملی بودن ارائه محتوا به صورت سفارشی سازی، افزود: کسانی که می‌خواهند در بازی، محتوا را بگنجانند باید در حوزه روانشناسی و تاثیرگذاری پنهان و غیرمستقیم بازی‌ها بسیار متبحر باشند و با هوشمندی تاثیرگذاری مورد نظر خودش را اعمال کند، در این صورت است که می توانیم محتواهای مهم خود را ارائه کنیم.

این فعال بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: برای ارائه محتوای موردنظر خودمان، در مرحله اول، باید از حجاب‌هایی که وجود دارند عبور کنیم و با اجتهاد به این که طرف مقابلمان برای ارائه مفهومش چه کار می‌کند، ببینیم تأثیر مورد نظرمان را چطور می‌توانیم در این بستر پیاده‌ کنیم.

وی درباره معرفی بازی‌های داخلی بیان کرد: عنصر اصلی در جهت مطرح کردن و جذب مخاطب برای بازی‌های داخلی، پیوند خوردن طراحی‌های اولیه بازی با لایه‌های اقتصادی و اجتماعی است که به جرأت می‌توان گفت ما در این حوزه حضور نداریم.

تهیه کننده بازی «پروانه» تصریح کرد: در عرصه بازی‌های رایا‌نه‌ای، کاملا مستمعره شدیم و مخاطبان بازی‌های خارجی در جایگاه افراد استعمار شده قرار گرفته‌اند.

منصوری در این باره افزود: همان طور کشورهای استعمارگر دارایی‌های کشورهای دیگر را تصاحب  و محصولات خودشان را در این کشورها عرضه می‌کردند، در عرصه بازی‌های رایانه‌ای هم علاوه بر پرداخت پول برای بازی های خارجی، محتوای این بازی‌ها هم به مخاطبان منتقل می‌شود و این افراد در فضا و اتمسفر بازی‌های خارجی تنفس می‌کنند.

مدیر موسسه نشر اندیشه کاظمیون ادامه داد: در فضای فعلی که بازی‌های خارجی ارزانتر از بازی‌های داخلی خوب در دسترس کودکان و نوجوانان قرار دارد، اگر مردم دغدغه نداشته باشند فرزندانشان چه بازی‌هایی را استفاده می کنند، آنها را از دست می‌دهند.

منصوری با اشاره به اینکه توانایی‌هایی بالایی بویژه در حوزه فنی بازی داریم، تصریح کرد: اگر تا پنج سال آینده، نتوانیم در عرصه بازی‌سازی کاری کنیم، کاملا عقب می‌مانیم، چراکه در این حوزه، پنج سال عقب افتادن به معنای 100 سال است، بخصوص در بخش دانش طراحی و تأثیرگذاری غیرمستقیم رقبای ما فاصله زیادی دارند.

منصوری در بخش دیگری از سخنانش، خاطرنشان کرد: در حال حاضر، راه حلی جز حضور مردم و نقش‌آفرینی آنها برای گسترش و پا گرفتن عرصه بازی داخلی نداریم.

این فعال بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نباید بازی‌ها را صرفا به عنوان سرگرمی دید، اظهار داشت: در آینده، بازی به عنوان یک دانش و هنر پیچیده‌، به همه تعاملات انسانی وارد می‌شود و در همه حوزه‌ها شیوع پیدا می‌کند.

وی درباره ورود جشنواره عمار به عرصه بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: اگر عمار بتواند بواسطه جایگاه و اعتبارش، با برندسازی، باعث شناخته شدن بازی‌های ایرانی و جلب اعتماد و پذیرش این بازی‌ها از طرف مردم شود، کار اصلی خودش را کرده است.

منصوری افزود: جشنواره عمار باید با شبکه‌سازی و مرتبط کردن افراد فعال این حوزه، به طور غیرمستقیم موجب هم‌افزایی و رفع نقاط ضعف و خلأهای این حوزه شود که این نقش کلیدی در حال حاضر وجود ندارد و عمار می تواند به بهترین شکل آن را پوشش دهد.

ارسال ديدگاه (0 ديدگاه)

بازی ایرانی

اخبار بازیهای جدید ایرانی را در سایت گیمی دنبال کنید و یا پیام رسان سروش: @bazieirani